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亚博套利|守望先锋设计师谈堡垒:游戏不可能完全平衡 也不会好玩

2020-01-11 16:39:07   【浏览】4217

亚博套利|守望先锋设计师谈堡垒:游戏不可能完全平衡 也不会好玩

亚博套利,《守望先锋》设计师jeff kaplan最近在论坛针对目前热议的堡垒问题发表了自己的看法:完全平衡的游戏并不存在,实际上也不会好玩,堡垒的最新改动已经加入ptr。

感谢大家的反馈意见,目前我们正在密切关注堡垒的状态。我自己从网络游戏出现的第一天开始就在玩,到现在几乎已经过去15年了。在这15年中我得出一个结论,任何网络游戏的改变都会引发玩家的不安情绪。当我还在《魔兽世界》组工作的时候,我曾说过如果我们邮寄500金给所有玩家,照样会有人觉得这样不妥,因为改变就是这样。

我们最近会在ptr上对堡垒进行一些改动,希望大家能多多反馈,目前我暂时无法公布改动的内容,改动还在进行中。

我觉得通过这次的堡垒事件可以得出非常有趣的结论,有些玩家认为《守望先锋》应该做到完美平衡,每个英雄都应该有相同的出场率(也就是每人4-5%的出场率)。我觉得这是不现实的,也觉得这是没必要的。之所以我们要保留4种游戏模式是因为在不同的模式会有不同的强势英雄,模式越多,能登场的英雄也就越多。我完全承认目前某些英雄过于强势让游戏失去乐趣,所以我们也在不断关注游戏趋势。

游戏中英雄的人气从很大程度上来说都是由比赛登场情况决定的,每当一次大比赛结束后,很多比赛里的热门英雄也会成为玩家中的热门。有趣的是,在所有人抱怨三坦克太op,只有安娜和卢西奥才能辅助的时候,天使的人气在所有英雄中仍然排名第五。

最后我想发表一下我对于堡垒的看法。我每天晚上都会打快速模式和竞技模式,我昨天玩堡垒的时候遇到一个猎空,我可以明显的感觉到那个猎空比我厉害,但是我靠着自我恢复能力和队友的保护还是把猎空耗死了。这样让我觉得堡垒现在确实有一点强,但是堡垒并不是那种选出来包赢的英雄,他还是在强调战斗的时机和队友的配合。不管怎样,希望大家能够根据最新的ptr给出反馈。

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